PE文件的总体结构介绍 大家好,我是你们的技术博主,今天我们要探讨的是Windows操作系统中的一种重要文件格式——PE文件。PE文件即Portable Executable文件,是一种可执行文件格式,广泛应用于Windows中的应用程序、动态链接库(DLLs)和驱动程序。如果你是一名Windows程序员,了解PE文件的结构是必不可少的。本文将带你从基础到深入,逐步剖析PE文件的总体结构。
什么是PE文件? PE文件是Microsoft在Windows操作系统中引入的一种标准文件格式,用于存储可执行代码和数据。它不仅包括可执行文件(.exe),还包括动态链接库(.dll)、驱动程序(.sys)等。PE文件的设计目的是为了在不同平台上保持可移植性,尽管它主要在Windows系统中使用。
为什么需要了解PE文件?
调试和逆向工程 :了解PE文件的结构有助于调试程序和进行逆向工程。
安全分析 :分析PE文件可以发现恶意软件和病毒的特征。
性能优化 :通过理解PE文件的布局,可以优化程序的启动时间和运行性能。
自定义工具开发 :开发自定义的PE文件处理工具,如打包、解包和修改工具。
PE文件的基本结构 PE文件的结构可以分为几个主要部分,每个部分都有特定的功能。我们从文件的开头开始,逐步解析这些部分。
DOS头是PE文件的最开始部分,主要用于兼容老版本的DOS系统。尽管现代Windows系统不再需要DOS头,但它仍然保留了下来。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 typedef struct _IMAGE_ DOS_HEADER { WORD e_ magic; // DOS头的标志,通常是“MZ”(0x5A4D) WORD e_cblp; // 最后一页的字节数 WORD e_cp; // 文件中的页面数 WORD e_crlc; // 重定位项的数量 WORD e_cparhdr; // 头部的大小(以16字节为单位) WORD e_minalloc; // 最小额外段数 WORD e_maxalloc; // 最大额外段数 WORD e_ss; // 初始(相对)SS值 WORD e_sp; // 初始SP值 WORD e_csum; // 校验和 WORD e_ip; // 初始IP值 WORD e_cs; // 初始(相对)CS值 WORD e_lfarlc; // 重定位表的文件地址 WORD e_ovno; // 重定位表的叠加编号 WORD e_res[4]; // 保留 WORD e_oemid; // OEM标识符 WORD e_oeminfo; // OEM信息 WORD e_res2[10]; // 保留 LONG e_lfanew; // PE头的偏移量 } IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;
PE头是PE文件的核心部分,包含了文件的详细信息。PE头由以下几个部分组成:
a. 签名(Signature) PE头的签名是一个固定的值,为“PE\0\0”(0x50450000),用于标识文件的类型。
文件头包含了文件的基本信息,如机器类型、节的数量等。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 typedef struct _IMAGE_ FILE_HEADER { WORD Machine; // 机器类型(如x86、x64) WORD NumberOfSections; // 节的数量 DWORD TimeDateStamp; // 时间戳 DWORD PointerToSymbolTable; // 符号表的偏移量 DWORD NumberOfSymbols; // 符号表中的符号数量 WORD SizeOfOptionalHeader;// 可选头的大小 WORD Characteristics; // 文件的特性 } IMAGE_ FILE_HEADER, *PIMAGE_ FILE_HEADER;
可选头包含了更多的详细信息,如入口点、基地址、节的对齐方式等。尽管名为“可选”,但实际上对于PE文件来说是必需的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 typedef struct _IMAGE_ OPTIONAL_HEADER { WORD Magic; // 魔数(通常是0x10B或0x20B) BYTE MajorLinkerVersion; // 链接器的主要版本 BYTE MinorLinkerVersion; // 链接器的次要版本 DWORD SizeOfCode; // 代码节的总大小 DWORD SizeOfInitializedData; // 初始化数据节的总大小 DWORD SizeOfUninitializedData; // 未初始化数据节的总大小 DWORD AddressOfEntryPoint; // 入口点的RVA DWORD BaseOfCode; // 代码节的起始RVA DWORD BaseOfData; // 数据节的起始RVA DWORD ImageBase; // 可执行文件的首选加载地址 DWORD SectionAlignment; // 节的对齐方式 DWORD FileAlignment; // 文件的对齐方式 WORD MajorOperatingSystemVersion; // 操作系统的主要版本 WORD MinorOperatingSystemVersion; // 操作系统的次要版本 WORD MajorImageVersion; // 可执行文件的主要版本 WORD MinorImageVersion; // 可执行文件的次要版本 WORD MajorSubsystemVersion; // 子系统的主要版本 WORD MinorSubsystemVersion; // 子系统的次要版本 DWORD Win32VersionValue; // Win32版本值 DWORD SizeOfImage; // 映像的总大小 DWORD SizeOfHeaders; // 所有头的总大小 DWORD CheckSum; // 校验和 WORD Subsystem; // 子系统类型 WORD DllCharacteristics; // DLL特性 DWORD SizeOfStackReserve; // 堆栈预留大小 DWORD SizeOfStackCommit; // 堆栈提交大小 DWORD SizeOfHeapReserve; // 堆预留大小 DWORD SizeOfHeapCommit; // 堆提交大小 DWORD LoaderFlags; // 加载器标志 DWORD NumberOfRvaAndSizes; // 数据目录的数量 IMAGE_ DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_ NUMBEROF_DIRECTORY_ ENTRIES]; // 数据目录} IMAGE_OPTIONAL_ HEADER, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER;
3. 节表(Section Table) 节表包含了文件中各个节的详细信息,如名称、大小、偏移量等。每个节都对应文件中的一个区域,可以包含代码、数据、资源等。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 typedef struct _IMAGE_ SECTION_HEADER { BYTE Name[IMAGE_ SIZEOF_SHORT_ NAME]; // 节的名称 union { DWORD PhysicalAddress; DWORD VirtualSize; } Misc; DWORD VirtualAddress; // 节的RVA DWORD SizeOfRawData; // 节的实际大小 DWORD PointerToRawData; // 节在文件中的偏移量 DWORD PointerToRelocations; // 重定位表的偏移量 DWORD PointerToLinenumbers; // 行号表的偏移量 WORD NumberOfRelocations; // 重定位项的数量 WORD NumberOfLinenumbers; // 行号的数量 DWORD Characteristics; // 节的特性 } IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;
4. 数据目录(Data Directory) 数据目录是可选头的一部分,包含了一系列指针,指向文件中各个重要数据结构的偏移量。每个数据目录项都有一个特定的用途,如导入表、导出表、资源表等。
1 2 3 4 typedef struct _IMAGE_ DATA_DIRECTORY { DWORD VirtualAddress; // 数据结构的RVA DWORD Size; // 数据结构的大小 } IMAGE_ DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_ DATA_DIRECTORY;
5. 重要数据结构 a. 导出表(Export Table) 导出表列出了可执行文件或DLL中可以被其他模块调用的函数和数据。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 typedef struct _IMAGE_ EXPORT_DIRECTORY { DWORD Characteristics; // 保留 DWORD TimeDateStamp; // 时间戳 WORD MajorVersion; // 主要版本 WORD MinorVersion; // 次要版本 DWORD Name; // 模块名称的RVA DWORD Base; // 函数的基地址 DWORD NumberOfFunctions; // 函数的数量 DWORD NumberOfNames; // 名称的数量 DWORD AddressOfFunctions; // 函数地址表的RVA DWORD AddressOfNames; // 名称表的RVA DWORD AddressOfNameOrdinals; // 名称序号表的RVA } IMAGE_ EXPORT_DIRECTORY, *PIMAGE_ EXPORT_DIRECTORY;
b. 导入表(Import Table) 导入表列出了可执行文件或DLL中需要调用的其他模块的函数和数据。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 typedef struct _IMAGE_ IMPORT_DESCRIPTOR { union { DWORD Characteristics; // 保留 DWORD OriginalFirstThunk; // 原始导入地址表的RVA } DUMMYUNIONNAME; DWORD TimeDateStamp; // 时间戳 DWORD ForwarderChain; // 转发链 DWORD Name; // 模块名称的RVA DWORD FirstThunk; // 导入地址表的RVA } IMAGE_ IMPORT_DESCRIPTOR, *PIMAGE_ IMPORT_DESCRIPTOR;
c. 资源表(Resource Table) 资源表包含了可执行文件中的各种资源,如图标、字符串、对话框等。
1 2 3 4 5 6 7 8 typedef struct _IMAGE_ RESOURCE_DIRECTORY { DWORD Characteristics; // 保留 DWORD TimeDateStamp; // 时间戳 WORD MajorVersion; // 主要版本 WORD MinorVersion; // 次要版本 WORD NumberOfNamedEntries; // 命名资源的数量 WORD NumberOfIdEntries; // ID资源的数量 } IMAGE_ RESOURCE_DIRECTORY, *PIMAGE_ RESOURCE_DIRECTORY;
总结 通过本文的介绍,我们对PE文件的总体结构有了一个全面的了解。从DOS头到PE头,再到节表和数据目录,每个部分都有其特定的用途和重要性。了解PE文件的结构不仅有助于我们更好地调试和优化程序,还为逆向工程和安全分析提供了强大的工具。
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参考资料
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